Actividades

Salas 1 y 2 Asakusa

  • Tanabata. Festividad de las Estrellas. El Tanabata (Siete Tardes en japonés) es una festividad de origen chino que se celebra el 7 de Julio con el encuentro de dos estrellas, Orihime y Kengyuu, que durante el resto del año están separadas por la Vía Láctea. Desde la semana anterior, los japoneses lo celebran escribiendo sus mejores deseos junto a sus nombres en pequeños trozos de papel llamados Tanzaku que cuelgan en pequeños árboles de bambú. En el Salón dispondremos de un árbol y tantos tanzaku como deseos tengan nuestros visitantes.
  • Kingyo Sukui, Mikado y nombres en Japonés. El Kingyo Sukui es un juego tradicional de los festivales japoneses (Matsuri) que consiste en pescar una carpa dorada utilizando una pequeña red de papel. El Mikado por su parte es, además del conocido aperitivo del mismo nombre, un juego de destreza y nervios de acero en el que hay que retirar una serie de palillos de colores sin mover los demás. Y para terminar de introducirnos por completo en la cultura japonesa, junto al puesto del Kingyo Sukui los visitantes podrán llevarse como recuerdo sus nombres escritos en katakana.
  • Taller y Torneo de Go. El Go es un juego de estrategia originario de China con más de 4.000 años de antigüedad. En él no interviene el azar y confronta a dos jugadores que colocan alternadamente sus piezas (también llamadas piedras) sobre un tablero habitualmente hecho de madera. Fácil de aprender, pero difícil de dominar, es bien conocido por permitir a sus jugadores desarrollar diversas habilidades y capacidades cognitivas, en pocas palabras, “aprender a pensar”. Durante el Salón se compaginará la enseñanza del juego junto a un torneo para aquellos que ya lo conozcan gracias a la colaboración de la Asociación de Go de Cádiz (AGOCA) que este año ven ampliada su participación en espacio y monitores.
  • Taller y Concurso de Ilustración. Se pondrá a la disposición de los asistentes folios y rotuladores para que tengan la posibilidad de recibir una clase de introducción al dibujo. El taller de manga estará abierto durante la realización del Salón aunque el domingo esperamos disfrutar de la compañía de algunos dibujantes como Carlos Pacheco, Jesús Merino (Los Vengadores, Los 4 Fantásticos, Superman…) y Mateo Guerrero (Crónicas de Mesene) que, como ya hicieron en la pasada edición, nos enseñarán las técnicas que utilizan para trabajar y ejercerán de jurado en nuestro concurso de ilustración.

Sala 3 Shinjuku

  • Proyecciones. Listado completo.
  • Mesas Redondas. Parte importante de las jornadas son las mesas redondas, donde la presencia de ponentes especialistas en la materia y la participación del público bajo la coordinación de un moderador, permitirá compartir opiniones sobre los temas que más interesen a los aficionados.
  • Concurso de Doblaje

Sala 4 Harajuku

  • Talleres de Cosplay. La asociación Cosplay Spain ha preparado un buen número de cursos y talleres para el Salón en los que podréis aprender desde lo más básico para la creación de cosplays (Iniciación a la costura, Estilismo, peinados y pelucas), hasta casos concretos (Naruto, Capas de Bleach, Orejitas de Chii, y Brigada SOS) pasando por un taller de Maquillaje Geisha y otro de Fotografía y Photoshop con el que descubrir el modo más rápido para sacar todo el partido a nuestra creación.

Salas 5 y 6 Akihabara

  • Videojuegos. Se habilitará una zona exclusivamente dedicada a las videoconsolas en la que el público podrá observar de primera mano la forma en que la animación japonesa influye en los juegos. Además de un torneo de baile de Stepmania y gracias a la colaboración de la Asociación Juvenil N-Generation de Sevilla, dispondremos de varias Wii de Nintendo conectadas a pantallas planas.
  • DDR y Guitar Hero. Afina tu guitarra y empieza a calentar los pies. En el Salón no te vamos a dar ni un respiro.
  • Emuladores. La PS3, Xbox 360 y Wii están muy bien pero… ¡¿quien se resiste a los míticos 8 bits donde nacieron muchos de los personajes más famosos de los videojuegos?!

Zona Exterior Shibuya

  • Karaoke. Como se demostró en el I Salón del Manga, la actividad que más gente congrega y divierte es sin lugar a dudas el karaoke. En él, los valientes que se lancen a la tarima del anfiteatro ubicado en la zona exterior, entonarán las letras de sus canciones preferidas (siempre de series y películas de animación japonesa) ante la atenta mirada de un jurado que los evaluará en público al más puro estilo Factor X.
  • Cosplay. El Salón del Manga del Campo de Gibraltar tiene sus puertas abiertas a todos los cosplayer que se animen a disfrazarse de sus personajes preferidos, y se otorgarán diversos premios al mejor disfraz, coreografía y disfraz más sexy. A diferencia de otros eventos, en nuestro Salón serán los visitantes quienes elegirán a los ganadores de esta categoría, y entre todos ellos se realizará un sorteo con varios regalos.
  • Juegos “Sumo Sol” y Torneo de espadas de “Kendospuma”. Un divertido juego basado en el programa Humor Amarillo (Takeshi’s Castle) donde los participantes son envueltos con dos colchones de gomaespuma y solo pueden moverse mediante pequeños saltos. Su objetivo será el de derribar a sus contrincantes haciéndoles perder el equilibrio. En lo que se refiere al torneo de espadas, dos contrincantes se enfrentan utilizando espadas de gomaespuma sin el menor riesgo en un tatami habilitado para tal fin.
  • Hanetsuki. Un divertido juego japonés similar al Badminton sin red que se caracteriza por un pequeño detalle: el ganador tiene derecho a pintar la cara del contrincante con figuras graciosas utilizando tinta china.
  • Juegos de rol y cartas. Al igual que los videojuegos, los juegos de rol y cartas también se han visto influenciados por Japón y aquellos que así lo deseen podrán participar en las partidas y torneos que se desarrollarán a lo largo del Salón a juegos como Magic o Yugioh.
  • Degustación de Comida Japonesa. Además de las diversas tiendas especializadas que asistirán al Salón, la propia asociación volverá disponer de un stand en el que se podrán degustar diversos platos y bebidas típicas japonesas. Con esta actividad se intenta estudiar una tradición culinaria distinta a la nuestra.

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